在《消逝的光芒:困兽》的开发过程中,总监Tymon Smektała在接受GamesRadar+采访时,带着对玩家满满的关怀透露了一个重要消息。该系列后续作品将更加用心地进行枪支设计,目的是让枪支能和近战武器一样,成为玩家可行且出色的战斗选择。
Tymon深情地解释道,他们一直都很在意玩家的感受。从《消逝的光芒》里,他们收到玩家反馈,因为那是一款以近战为主的游戏,不少玩家疑惑为什么还要添加枪支。而到了《消逝的光芒2》,又有很多玩家在询问枪在哪里。
“我们非常理解玩家的想法,对于《消逝的光芒:困兽》,我们决定,既然玩家想要枪,那就一定给他们。而且我们会把大量的精力放在枪支设计上,让玩家在使用远程武器时,能有和近战一样的畅快体验,不管是从属性、攻击的震撼感,还是平衡性方面,都尽可能做到让玩家满意。”