当谈及宠物题材的游戏或IP时,你的脑海中或许会立刻浮现出世界第一IP宝可梦,亦或是前几年火爆一时的《幻兽帕鲁》。然而,在这两大巨头之外,宠物游戏赛道似乎陷入了一种尴尬的境地,后来者大多是对前者的模仿与复制。
宝可梦自第三时代起,便被国内各大厂商竞相模仿,而《幻兽帕鲁》蹿红后,各种“类帕鲁”项目也如雨后春笋般出现在各大游戏展会上。但这两位赛道上的领跑者,当下的发展态势却并不乐观。
宝可梦虽贵为世界级IP,却让宝可梦公司有了躺在功劳簿上吃老本的资本。相较于升级宝可梦系列的画面与玩法,他们似乎更热衷于为PTCG推出新闪卡。这使得宝可梦每次推出新作时,都会招来粉丝们“不思进取”的负面评价。
而《幻兽帕鲁》的宠物玩法则显得形神不一,其“采集、战斗、升星”的数值流水线,未能展现出宠物作为伙伴的灵性,反而让宠物沦为了无情的、可随意替换的生产工具。
在当下的宠物游戏市场,玩家们面临着两难的选择:要么忍受宝可梦的“不思进取”,要么像“赛博工头”一样压榨帕鲁。玩家真正渴望的与宠物并肩作战的体验,在这个市场中形成了一片巨大的空白。
这个领域已经许久没有新的搅局者出现了。
就在昨天凌晨的XBOX发布会上,一款名为《aniimo》的大世界捉宠新作公布了首曝视频。随后,游戏的开发团队爪印工作室在B站正式公布了《aniimo》的中文名《伊莫》,并发布了一段近五分钟的完整版PV与实机演示视频。
从视频内容来看,《伊莫》以大世界为载体,精心打造了一个围绕“宠物”的完整生态。玩家不仅能通过“联结”系统直接变身为宠物,还能在战斗、解谜过程中获得宠物的观感与能力,甚至融入同类宠物群体,体验新奇的玩法。此外,视频中短暂出现的第二位玩家暗示,社交与多人内容或许也将成为《伊莫》玩法的一部分,融入玩家的日常体验。
这使得《伊莫》与宝可梦、帕鲁等已有成功产品形成了鲜明的区别,也让它在《异环》《蓝色星原》《白银之城》等已曝光的开放世界游戏中脱颖而出,拥有了更为独特的玩法底色。
《伊莫》的出现让不少人感到意外。在当下移动端市场,类宝可梦的捉宠玩法本就稀缺,而视频中对宠物系统的集中展示,更是成功勾起了玩家对其玩法和设定的浓厚兴趣。
然而,《伊莫》也引发了一些玩家的担忧:作为一款捉宠游戏,它敢于尝试的底气从何而来?在市面上已有众多同类产品的情况下,同为开放世界游戏的《伊莫》究竟如何凭借捉宠玩法突出重围?
要解答这些问题,我们不妨从游戏的PV和实机演示入手。
大世界,但不只有“大”
尽管PV和演示的总时长不足五分钟,且对世界观和剧情的描绘有限,但我们仍能从中推测出《伊莫》的大致设定。
从视频中出场角色的服装样式,以及滑板、变身器与捕捉器等装备可以看出,《伊莫》的世界融入了一定的科幻元素。
同时,游戏中展示了许多造型各异、效果奇特的奇幻生物。从能变成云朵的“云朵羊”,到能拿着贝壳漂移的“贝壳星”,再到会使用简易工具的“羞羞獭”,这些生物不仅外形可爱,还具备一定的心智和行为能力,为《伊莫》的世界观增添了浓厚的奇幻色彩。
这种混搭风格同样体现在游戏场景中。PV展示了城市、海岸、遗迹、丛林等多个风格迥异、地形和景观差异巨大的地区,由此可以判断《伊莫》采用了多区域结合的大世界地图。不同地区不仅拥有独特的生物种群分布,这些生物还具有各自的行为和习性。
此外,随着时间的推移,游戏中的世界会出现昼夜变换。角色会带着宠物一同过夜,并通过各种方式与不同生物交流、互动,深入探索这个大世界。
PV与实机演示的无缝切换,不仅体现了《伊莫》在画面展示上的诚实态度,没有采用“预渲染”欺诈手段,更像是一种低调的画质“炫技”。若不是突然出现的UI界面,很多人可能根本意识不到视频已经切换到了实机画面。
真正以宠物为核心
乍看之下,《伊莫》与目前已官宣的同类产品并无太大差异:广阔的区域、多样的生物、昼夜变换以及互动环节。
然而,当我们剥开大世界的外衣,便能从PV和实机演示中发现它们的共同核心——宠物。无论是前半段的PV还是后半段的实机,“宠物”都扮演着至关重要的角色。
仅在PV与演示中,我们就看到了近十种不同形态的宠物,包括飞行、水栖等类型。根据视频中收集界面的展示,《伊莫》首发的宠物种类多达五十多种,还不包括可能存在的第二形态。
除了数量众多,宠物还有专门的养成界面,玩家需要通过“调查”来逐步了解宠物的独特习性和爱好。由此可以推测,《伊莫》大概率会围绕宠物打造一套深度的养成体系。
其次是PV和演示中都出现的“联结变身”玩法。玩家捕捉到的宠物不仅能陪伴自己行动,还可以使用变身功能,直接化身为宠物。
为了与传统认知中的“变身”做出区分,《伊莫》的实机演示展示了许多通过宠物进行探索和战斗的场景。
在探索方面,变身成宠物后,玩家可以利用不同宠物的能力进行大世界冒险。例如,使用飞行能力快速赶路,或借助游泳、钻地等能力解谜。
除了直接互动,玩家还可以借助某些宠物的特殊观察能力,发现隐藏的内容。变身成宠物后,玩家还能以宠物的身份融入同类生物群体,甚至改变环境的样貌。
这种让宠物能力深度参与玩家探索世界过程的设计,曾是宝可梦系列的重要特色之一,秘传机、交通宠便是例证。但由于宝可梦回合制战斗系统的先天限制,以及现代宝可梦系列玩法的逐渐轻量化,这一系统已被宝可梦公司弃用。
在这种此消彼长的情况下,《伊莫》的联结变身系统在众多捉宠游戏中显得格外独特。
在战斗方面,游戏采用了经典的即时RPG战斗模式。玩家既可以亲自上阵,也能与最多四个宠物一同战斗,甚至可以与所有宠物一起施放类似“连携技”的特殊技能。
结合视频中一次性只能携带四个宠物,以及宠物属性、不同技能的设定,我们可以推测,不同种类、属性的宠物搭配与切换上场将是战斗系统的关键。若将其与视频中出现的多人联机镜头联系起来,或许在《伊莫》中,通过社交组队并形成阵容互补的套路,能进一步降低战斗的门槛和难度。
总之,联结玩法让宠物在《伊莫》中占据了极高的存在感。玩家不仅要花费精力收集和培养宠物,还需在大世界探索和战斗中频繁使用它们。
虽然宠物元素并非《伊莫》首创,但通过首曝视频,我们能明显感受到《伊莫》是如何围绕“宠物”打造自身特色的。其他产品中的宠物元素多作为玩家角色的辅助或某个玩法的一部分,核心仍是角色;而《伊莫》的所有战斗、探索、养成与收集几乎都围绕宠物展开,宠物无疑是整个游戏的核心。
这种设计理念上的差异,或许正是《伊莫》敢于尝试的底气所在。
大世界捉宠,真能成吗?
尽管《伊莫》看似投身于开放世界这个竞争激烈的“大坑”,但实际上它与大多数所谓的“竞品”有着本质的区别。
从题材来看,宠物题材的游戏一直具有较高的吸引力和广泛的受众,无论是世界级IP宝可梦还是前两年爆火的《幻兽帕鲁》都证明了这一点。而在手游领域,既能像宝可梦那样将宠物作为战斗、探索的核心,又能实现高品质呈现的游戏却寥寥无几。这种稀缺性,为《伊莫》提供了发展的机会。
从创意设计的角度而言,让小团队接手项目可以避免“大公司病”的干扰,使创意得到最大程度的发挥。这或许就是爪印工作室在开放世界游戏竞争激烈的情况下,另辟蹊径选择捉宠题材的原因。
然而,这些都只是基于现有经验的推测。在游戏行业,超出预期的情况并不少见。《伊莫》选择的捉宠题材虽然独具特色,但也面临着与当下“主流风潮”格格不入、不被玩家接受的风险。
至于《伊莫》最终的结局如何,现在下结论还为时尚早。不过,从《伊莫》官宣当天就开启首测预约的举动来看,他们显然是有备而来,并非画饼充饥。
如果你和我一样对这款游戏充满好奇,不妨前往《伊莫》的官网预约,一同见证这款游戏能否实现它的“愿景”。