在刚刚结束的索尼State of Play发布会上,《007:黎明曙光》闪亮登场啦,一下子就唤醒了好多玩家心里沉睡的记忆哟。要知道在电子游戏的发展历史里,1995年发售的《007之黄金眼》可厉害啦,它就像是现代FPS游戏的小种子,种下了这类游戏的基本规则和玩法呢,还第一次在第一人称射击游戏里加入了潜行元素,超有创意哒!
就在上个月呀,经典的《007之黄金眼》还入选了2025届世界电子游戏名人堂呢,好棒好棒!
这次的新作呢,可不是接着之前几部同系列游戏的故事往下讲哦,而是把视角放到了年轻的詹姆斯·邦德身上,感觉会有全新的冒险呢。
负责开发这款游戏的是超有名的IOI工作室哟。在过去的二十多年里,他们几乎一直都在专心做《杀手》系列呢,他们的命运就和《杀手》系列紧紧绑在一起,起起伏伏的,就像一部超精彩的传奇故事呢。
《杀手》系列的发展呀,那可真是不容易呢。
要说《杀手》系列的开始,就得从2000年发售的《杀手:代号47》说起啦。当年在Windows平台发售的它呀,就像是打开了一扇新的大门,开创了这个系列的先河呢。它标志性的“开放环境自由暗杀”玩法已经有了个小雏形啦,虽然在操作和难度上被玩家们吐槽了不少,但还是靠着这个玩法卖出了50万套呢,也很厉害哒!
有了第一部开了个好头,两年后的续作《杀手:沉默刺客》就更勇敢地去尝试啦。它在完成目标的方式上添加了好多有趣的小花样呢,好多特定的任务都有独特的暗杀方式哟。把前作的优点放大之后,它最终卖出了370万套,成绩超级好呢!
尝到了成功的甜头,IOI就赶紧在2004年推出了系列第三作《杀手:契约》。它在核心要素上没有太大的变化,但是换了新的引擎,玩法也更丰富啦,还找了名人合作配乐呢。这样一来,游戏的视听体验和代入感都提升了好多,就像是给系列粉丝们准备了一顿超级美味的大餐呢。
到了2006年,系列第四作《杀手:血钱》还是稳稳地做着小改进呢。新加入的胁持系统、金钱系统、恶名系统让游戏变得更加丰富多彩啦。尤其是那个能影响后续任务发展和NPC态度的恶名系统,让玩家们在执行任务的时候都要多想一想呢。而且之前一直被吐槽的NPC智商问题,在这一作里也有了很大的改善哟。
虽然《杀手:血钱》全球210万份的销量不是系列里最多的,但它的暗杀玩法在当年简直就是无敌的存在呢。好多媒体都把它叫做“有史以来最伟大的电子游戏”之一哟。在那之后,《杀手:沉默刺客》《杀手:契约》《杀手:血钱》这三部作品经过重制后被打包卖,业界把它们叫做《杀手》旧三部曲呢。
从这四部作品就能看出来啦,这一阶段IOI“在保守中慢慢创新”的策略超级成功哒!他们一步一步地把《杀手》系列推到了更高的地方,还积累了好多资源和口碑呢。
可是呀,波折很快就来啦。2009年,IOI的母公司Eidos因为财务问题遇到了经营危机,折腾了好久才被SE收购。IOI在《杀手》系列告一段落后,忙着开发新引擎和做《凯恩与林奇》系列,直到三年后的2012年底,才拿出了系列里变化最大的《杀手:赦免》。
这一代把经典的“大地图关卡”设定改成了分章节的多个小地图,还添加了可以穿墙观察敌人和线索的“杀手本能”系统。这样一来,整个游戏的体验就变得更线性啦,还鼓励玩家们去正面硬刚呢。这和这个系列之前一直的“沙盒潜行暗杀”风格完全不一样啦。
虽然现在想想,IOI的这次尝试可能是在试试水,为后面的作品积累经验呢,但当时这么颠覆传统,也给《杀手:赦免》带来了好多争议呢。好多老玩家虽然觉得它是一款合格的游戏,但就是不承认它是一款合格的《杀手》游戏呢。
经历了这些争议之后,四年后的2016年,IOI拿出了系列第六作。它没有像以前那样加后缀,就直接叫《杀手》,这就好像是标志着整个系列重新开始啦。它不仅把视听效果变得超级棒,还在玩法上回到了以前的沙盒地图自由暗杀,所以一发售就受到了玩家和媒体的一致喜欢呢。
游戏质量是没话说啦,但是它的售卖策略不太好呢。他们选择分章节卖,还打算更新好几年才把游戏做完。结果好多玩家都等着所有更新内容都出来了再买,《杀手》就陷入了叫好不叫座的尴尬境地啦。
所以在游戏发售才一年,SE就因为财报不好看放弃了IOI,这可是这家工作室最危险的时候呢。在这危急时刻,他们赶紧调整了《杀手》的售卖策略,第六章发售后就说主线结束啦,剩下的内容分别打包成两部作品卖。
事实证明,IOI应对危机的办法很有用哟。2018年,他们成功和华纳合作推出了《杀手2》。这次他们吸取了之前的教训,把暗杀玩法变得更丰富,还把完整的潜行沙盒体验一下子都给了玩家。所以游戏一上线就超级成功,就像是完成了一场神奇的逆袭呢。
2021年最新的《杀手3》,那可是这个系列的集大成者呢!它的地图设计超厉害,暗杀方法多得让人想不到,剧情线也超级精彩,给游戏带来了超级强的沉浸感和重复游玩的价值呢。这就像是给“新三部曲”画上了一个完美的句号哟。
IOI的新旅程开始啦。
可以说,在过去的二十多年里,IOI工作室的命运就和《杀手》系列紧紧连在一起啦。之前经历了好多困难,也让他们想去做一些新的尝试呢。现在《杀手》新三部曲结束了,从《007:黎明曙光》超惊艳的宣传片里,就能感觉到这家老牌工作室的野心呢。
那为什么IOI会从那么多IP里选了《007》呢?我觉得可能是因为它的故事和《杀手》系列有点像啦。这么多年过去,IOI讲国际阴谋和谍战这些东西已经很拿手啦。而且詹姆斯·邦德的作战方式也很注重潜入暗杀呢,所以我觉得《007:黎明曙光》在玩法和剧情上可能会有《杀手》系列的影子哟。
要是看看首爆宣传片,正面枪战、追车爆炸这些场面肯定也是游戏里会有的啦。所以也不能排除IOI会把《007:黎明曙光》做成像《神秘海域》那样的电影化叙事游戏呢。
从游戏对007系列的还原程度来看,宣传片里出现了欧米茄特工腕表、消音瓦尔特PPK手枪这些标志性的装备,还有阿斯顿马丁Vantage、捷豹XK、路虎卫士这些车辆,让游戏多了好多英伦风情呢。能看出来官方在“还原年轻邦德”这件事上花了好多心思哟,他们想要打造一个让玩家们感觉既陌生又熟悉的军情六处特工形象呢。
虽然在更多信息出来之前,还不知道IOI在新作里藏了多少惊喜呢,但作为《杀手》系列的老粉,我超开心看到他们带着这么多年积累的技术和资金去开始新旅程啦!我超级期待这个特别懂“暗影艺术”的团队,能用他们独特的方式给年轻的詹姆斯·邦德增添前所未有的魅力呢。