华硕解释Xbox Ally不采用OLED原因:恰似生活权衡之难

2025-06-12 1 0

在周日那场备受瞩目的Xbox游戏发布会上,宛如一颗重磅炸弹,确认了便携式Xbox设备将以Xbox Ally(及其加强版Xbox Ally X)的形式惊艳登场。尽管价格和发售日期还是神秘的面纱,未向世人揭开,但多数人对其硬件配置投去了满意的目光——不过,有一点却像一颗小石子,在部分用户心中泛起了涟漪:他们注意到其屏幕采用的是LCD而非OLED材质。

ROG Ally团队负责人Whitson Gordon近期的一番解释,让我们看到了这个决策背后犹如迷宫般复杂的因素。关键的原因宛如一把钥匙,打开了功耗问题的大门:要实现消除画面撕裂的可变刷新率(VRR)技术,在目前的技术条件下,OLED屏幕就像一个贪婪的“电老虎”,会面临功耗过高的难题。

“我们在今年再次小心翼翼地评估了OLED方案,就像一个探险家在未知的领域探索,也进行了研发和原型测试。但当我们把VRR纳入考量的天平上时,OLED就像一个失衡的砝码,仍无法达到理想的状态。我们就像坚守阵地的战士,绝不放弃VRR功能——这点我可以斩钉截铁地表态。我认为在2025年,没有可变刷新率的显示屏就像是没有翅膀的鸟儿,根本称不上游戏级屏幕。”

“当前搭载VRR的OLED屏幕功耗显著高于我们现用的LCD方案,而且成本就像一座高耸的山峰,更加高昂。”电池续航一直是华硕掌机此前饱受诟病的痛点,就像一个挥之不去的阴影,显然也是用户最关注的特性之一。Gordon强调团队就像一群倾听者,优先考虑了玩家最在意的核心需求。

“用户调研就像一面镜子,清晰地显示出,现阶段玩家最重视的三大要素宛如三座灯塔:续航能力、更强性能以及更完善的软件体验。这些是我们收到的最集中的反馈,也是我们今年像一群工匠一样全力优化的方向。”这让我们不禁感慨,在科技的道路上,每一个决策都像是在生活的十字路口做出选择,充满了权衡和无奈。我们总是在追求更好的同时,不得不考虑各种现实的因素,就像在追求梦想的路上,要考虑生活的柴米油盐。科技的发展和生活一样,不可能十全十美,我们只能在各种因素之间寻找一个平衡点,就像在波涛汹涌的大海中找到一艘平稳的船,驶向理想的彼岸。

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