在近日的Xbox游戏展上,《天外世界2》作为黑曜石娱乐今年计划推出的三款作品之一,本应是承载着玩家期待的革新之作。可现实是,游戏开发之路哪有那么顺遂,无奈之感如影随形。不过,即便如此,它还是展现出了全面超越前作的革新姿态。而最让人眼前一亮的改进,当属那枪械战斗系统,甚至连能让角色患上'膝盖损伤'的perk设计在它面前都显得有些逊色。
游戏总监Brandon Adler在夏日游戏节接受媒体采访时,无奈地透露:'早在初代发售前,我们就已将改进射击手感列为续作重点目标。可这谈何容易啊,为了实现这一目标,开发团队像无头苍蝇一样四处摸索,最后深度拆解了《命运》的射击系统。没办法,我们实在是痴迷于它的操作质感。'更让人无奈的是,开发遇到瓶颈时,黑曜石只能向《光环》工作室取经。Adler苦笑着说:'我们只能硬着头皮直接请教对方我们哪里做得不对,该如何改进。对方倒是慷慨,给出了详尽的优化清单,包括武器配置的具体建议,我们只能照单全收,全部落实了。'
Adler特别提到,专设战斗设计师与武器设计师职位为系统带来质的飞跃。可这背后,是多少无奈的抉择啊。'这标志着我们真正将大量资源投入到战斗系统中,它从早期就是我们的核心攻关方向'。专业分工与跨界学习的双重策略,就像是在困境中找到的一根救命稻草,正努力塑造着这部太空RPG更具冲击力的战斗体验。
在《天外世界2》中,玩家将扮演地球理事会的特工,在调查阿卡迪亚星域威胁的同时,对抗唯利是图的企业集团。这游戏开发过程无奈重重,但它还是确认将于10月29日登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台,标准版售价398元人民币,豪华版售价498元人民币,现已开启预售。
Steam商店链接:点击这里