近日,在夏日游戏节期间,外媒kotaku的工作人员Kenneth Shepard试玩了Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。本以为这会是一场充满惊喜与激情的游戏之旅,然而,这次试玩却成了他从事游戏评测工作十多年来,最令人心碎的体验之一。
当《红色沙漠》的世界在他眼前展开,那最初的印象却如同一盆冷水,浇灭了所有的期待。游戏里存在的诸多问题,就像一道道沉重的枷锁,让玩家根本难以坚持玩下去。那种无力感,仿佛在开局短短5分钟,就将玩家心中的希望彻底碾碎,让人只想弃坑离去。Shepard反馈说,游戏的控制操作既不直观又繁琐至极。在游戏中有一个系统,玩家可以用魔法举起较重的物体,然后扛在肩上再放(或挥)起来。操作步骤是:按住两个摇杆,用准星瞄准目标物体,反复点击按钮将其举到空中,重复操作后才能把目标扛在肩上。
可实际操作起来,这哪里是游戏操作,分明是一场让人崩溃的折磨。复杂的操作毫无实用价值,当他试图用这项系统举物体攻击敌人时,敌人总是能在他艰难操作的途中脱离僵直状态。那种挫败感,就像是在黑暗中摸索前行,却始终找不到出口。“要按那么多键才能完成大多数游戏中简单得多的事情”,每一次按键,都像是在敲击着玩家破碎的心。
除此之外,游戏中敌人的仇恨机制,就像一个永远摆脱不掉的噩梦。在赶路时遇到的敌人会一直如影随形,紧紧跟随着角色。这不仅严重影响了后续的任务,更让与Boss的对战变成了一场绝望的挣扎。而角色的移动,仿佛是背着一座沉重的大山,那种笨重感,让每一步都显得如此艰难。每一次移动,都像是在拖着疲惫不堪的身躯,在无尽的黑暗中缓缓前行。
刚开始试玩时,开发者提醒Shepard游戏系统很“复杂”。然而,随着体验时间的流逝,那种复杂早已不是能用“复杂”二字来形容的了,用“笨重”来描述这个游戏,或许更为贴切。这就像是一个被沉重枷锁束缚的巨人,空有庞大的身躯,却无法自由地舞动。
《红色沙漠》本是以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏,预计将于今年发售。玩家本可以化身为灰鬃团的团长克里夫,为了完成使命而在帕卫尔大陆踏上充满激情与梦想的旅程,去探索隐藏于大陆各处的未知领域,加入紧张激烈的战斗。可如今,这一切美好的设想,都在游戏糟糕的表现面前,化为了泡影。
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