日前,外媒thegamer、RPG Site对《鬼武者:剑之道》在夏季游戏节的试玩内容进行了见证,并介绍了游戏战斗方面的部分亮点,且看其详情。
以下是原文翻译内容:
最初的《鬼武者》就已采用“鬼魂”作为资源系统,在新作里,主角能够吸收三类灵魂,分别是蓝魂(用于特殊技能)、黄魂(可回血)和红魂(作为经验值)。玩家通过招架激发强化状态,还可提升魂的掉落量。和以往《鬼武者》作品相同,玩家需手动将灵魂吸入鬼之笼手中。值得注意的是,敌人也具备吸收灵魂球的能力。若玩家未及时吸收场上的灵魂,就可能被附近敌人吸收,进而强化敌人并解锁新的攻击方式。
主角拥有三种防御手段:
引导:能够把敌人的攻击方向借力导向环境陷阱,比如让敌人撞墙、自伤或者被火焰击中;
格挡回弹:在及时格挡射来的弓箭等远程武器时,可将其弹回敌人;
一闪:这是一个高爆发反击系统,玩家在恰当的时机挥舞武器攻击敌人,命中时可瞬间切断敌人。若持续以完美时机发动攻击,还能触发连续一闪,爽快斩杀一群敌人,视觉冲击力十足。
此外,武藏能够进行全方位格挡,无需面对对手即可抵挡攻击。
另一个颇为亮眼的是与BOSS作战时的“中途动画”。在对抗宿敌——同为鬼之笼手持有者的佐佐木岩流时,武藏需谨慎地格挡佐佐木的攻击,稳步消耗其防御计量表,直至创造出反击机会。一旦敌人破防,武藏便可施展破防一闪,此时屏幕将暂停弹出选择,允许玩家选择刺向佐佐木的脸或胸部。刺向脸部会造成额外伤害,使其在后续承受更多伤害;刺向胸部则会产生更多红色灵魂。
媒体总结认为,《鬼武者:剑之道》重新回到大众视野,展现出老派动作游戏的魅力与传承。在战斗系统、自主决断、动画质感与环境互动方面,它未“模仿”其他热门的硬核动作游戏,而是将经典毫无保留地发扬光大。