在游戏产业的浪潮中,索尼宛如一艘巨轮,坚定地朝着服务型游戏的彼岸航行。近日,索尼正式确认,旗下备受瞩目的两款游戏《马拉松》和《Fairgame$》仍在发行计划之中。其中,《马拉松》被寄予厚望,预计在本财年内与玩家见面。
在近期的投资者会议演示文稿里,索尼明确给出了《马拉松》的时间节点——将在2026年4月1日前推出,而《Fairgame$》则标注着“即将推出”,这简短的四个字背后,承载着无数玩家的期待与猜测。
PlayStation工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特,在与投资者的问答环节中,和PlayStation总裁兼首席执行官西野秀明、财务与企业发展高级副总裁林恩·阿扎尔一同,为我们揭开了《马拉松》的神秘面纱一角。胡尔斯特满怀憧憬地表示:
“对于《马拉松》,我们怀揣着一个宏伟的梦想,那就是打造一款大胆、创新且能让玩家全身心沉浸其中的游戏。这是Bungie十多年来孕育的首个全新IP,就像是一颗刚刚埋下的种子,我们期待着它能在游戏的土壤中茁壮成长,绽放出绚丽的花朵。目前,我们正密切监控着测试周期,刚刚完成了团队的封闭Alpha测试,这就像是一场严格的试炼,我们从中汲取着每一滴宝贵的经验。我们运用已建立的数据分析和用户测试能力,像倾听挚友的心声一样,去了解玩家对游戏的反馈。”
“说实话,部分反馈有褒有贬,但这就像是生活中的酸甜苦辣,每一种滋味都有它独特的价值。这正是我们进行测试的意义所在,不断地去尝试、去验证假设。在我看来,持续迭代和优化游戏,就如同雕琢一件艺术品,每一刀都至关重要。只有这样,当游戏正式发布时,我们才能为它创造最佳的成功机会,让它在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。”
“测试、迭代、再测试的循环,这不仅仅是游戏开发的流程,更是服务型游戏成功的核心密码。它贯穿于游戏的整个生命周期,从最初的构思到最终的落幕。我们致力于将每一次的经验都转化为前进的动力,在游戏的全周期内,最大化玩家的参与度和满意度,就像是守护着一座充满欢声笑语的乐园。”
然而,生活总是充满了波折,《马拉松》也未能幸免。它至今仍深陷抄袭争议的漩涡之中。索尼近期发布的预告片显示其发售日期为2025年9月23日,但胡尔斯特在发言中既未提及这一争议,也未确认该日期。这就像是在平静的湖面投下了一颗石子,激起了玩家心中层层涟漪。
我们不妨从不同的角度去理解索尼管理层的态度。也许他们因为法律的限制,如同被戴上了枷锁,无法谈论抄袭指控;也许他们心中也充满了不确定性,不知道未来是否需要调整计划,甚至不确定这款游戏是否能顺利问世。但从胡尔斯特的语气中,我们又能感受到他们对《马拉松》的坚定信念,仿佛在黑暗中看到了一丝曙光。可如果我们不那么宽容,不禁会怀疑,索尼管理层是否真的意识到了游戏所面临的问题,是否在这场游戏的征程中迷失了方向。
相比之下,《Fairgame$》的命运更加扑朔迷离。在此次问答环节中,它仿佛被遗忘在了角落,只字未提。玩家们对它的担忧与日俱增,就像在黑夜中等待黎明的到来,却始终看不到一丝光亮。上月,开发团队Haven Studios的负责人杰德·雷蒙德离职,随后又传出游戏试玩反馈不佳的消息,这无疑是给这款游戏的未来蒙上了一层厚厚的阴影。
不过,索尼并没有停下前进的脚步。在这片充满挑战与机遇的游戏海洋中,它似乎还有更多未公布的服务型游戏,就像是隐藏在深海中的宝藏,等待着被发掘。这些新游戏将取代前PlayStation首席执行官吉姆·瑞安时期规划的首批项目。索尼坚信,通过优化服务型游戏,自己能够取得成功,并将《MLB:职业棒球大联盟》《命运2》与《绝地潜兵2》视为成功的典范。据悉,目前已有一款未官宣但已确认的游戏《小熊软糖》,由TeamLFG开发,它就像是一颗冉冉升起的新星,给玩家们带来了新的希望。
索尼在服务型游戏领域的决心令人惊叹,就像是一位无畏的探险家,即便前方充满了未知和风险,依然坚定地前行。它不仅渴望在这个领域取得成功,更认为自己已经是一位成功的服务型游戏发行商。也许,直到PlayStation 6发布,索尼对服务型游戏的探索仍将持续,就像是一场永无止境的旅程,充满了挑战与惊喜。在这场游戏的盛宴中,我们期待着索尼能为我们带来更多的精彩,也希望每一款游戏都能在困境中找到属于自己的出路,绽放出独特的光芒。