嘿,最近B社那是锣鼓喧天、鞭炮齐鸣地官宣《毁灭战士:黑暗时代》发售5天就有300万玩家了,还大言不惭地说这速度是前作《毁灭战士:永恒》的7倍,俨然一副id Software史上最成功首发作品的派头。哟呵,这可真是了不起啊!
可这300万玩家的成就,功劳归谁啊?还不是Game Pass这个“大救星”!据分析公司Ampere Analysis统计,这300万玩家里,绝大多数都是Xbox玩家,超过200万人在Xbox上游玩。瞧瞧,这是游戏本身的魅力,还是Game Pass的魅力啊?
再看看这些Xbox玩家,只有一小部分是真金白银买了这款游戏,大多数都是通过Xbox主机或PC端的Game Pass白嫖来玩的。合着B社这是靠Game Pass来凑人数呢!
Ampere Analysis还透露,PS5玩家就只有50万人左右。至于PC平台,按照他们的说法,PC上的玩家数量“有点偏低”。这是啥意思?是PC玩家不识货,还是游戏压根就没吸引到他们?
于是啊,外媒The Game Business也来凑热闹了,说《毁灭战士:黑暗时代》5天300万玩家绝对谈不上令人失望,但原本可以更多一些。这话说得,不就是委婉地说这成绩也就那样嘛!
外媒The Game Business报道原文:
《毁灭战士:黑暗时代》玩家达到300万,这很厉害吗?哼,这问题问得太有水平了!
B社的《毁灭战士:黑暗时代》是去年Xbox展上最受关注的游戏之一,不到一年后就强势推出。发售五天后,Bethesda宣布该游戏玩家数量突破300万,还说达到这一数字“比前作《毁灭战士:永恒》快了七倍”。可这又怎样呢?首发玩家数量多就能说明游戏好吗?
《毁灭战士:黑暗时代》首发当天就加入了Game Pass,所以从首发玩家数量角度来说,它超越前作那是必然的。但300万真的很厉害吗?咱们来对比对比。
就在几周前,Bethesda推出了《上古卷轴4:湮灭重制版》,仅用四天就吸引了400万玩家。瞧瞧人家这吸粉能力,《毁灭战士:黑暗时代》是不是该好好反思反思?
去年12月初,Bethesda发售了《夺宝奇兵:古老之圈》,到1月底玩家数量也达到了400万(尽管该游戏在此期间没有PS5 版本)。这《毁灭战士:黑暗时代》又被比下去了,真是丢人啊!
据Ampere,《毁灭战士:黑暗时代》在PS5上只有大约50万玩家,而Xbox上则有超过200万玩家。把300万玩家描述为“令人失望”肯定是不恰当的,但谁又能说这成绩就值得骄傲呢?我原本还期望它能有更好的表现呢,结果就这?
PlayStation和PC上的数据似乎有点偏低。这段时间发售的游戏大作扎堆,上个月B社也在PS5上推出了《夺宝奇兵》和《上古卷轴4:湮灭重制版》。一位分析师还说,《毁灭战士》的很多关键信息都是通过Xbox渠道发布(包括去年的首发预告片),这可能影响了其他平台用户的曝光度。这不是明摆着厚此薄彼嘛,其他平台的玩家能不心寒吗?
当然,玩家数量并不能反应事情的全部。这些玩家的平均游戏时长是多少?游戏的付费版销量如何?它是否吸引了新的订阅用户?这些问题B社是不是也该好好研究研究了,别整天就知道拿玩家数量来吹嘘!