当《GTA6》第二部预告重磅发布,网络瞬间被点燃,掀起了一波又一波的热议浪潮。女主角露西亚那风情万种的扭臀姿势,更是如同磁石一般,吸引着众人的目光,大家反复观赏,沉浸其中。
近日,油管主Bix的分享视频让我们再次见证了《GTA6》的卓越之处。他指出,那个仅仅一两秒的臀部特写镜头,其建模竟然使用了3000 - 6000个多边形!这是多么令人惊叹的数字啊!
这一数据的背后,彰显着《GTA6》在建模技术上的巨大飞跃。仅女主角臀部的物理效果建模,就轻松超越了PS1上经典大作《最终幻想7》整个游戏的建模规模。这是何等的成就,何等的辉煌!
要知道,《最终幻想7》主角克劳德的模型仅有900多个多边形,即便游戏中最大的角色模型也不过1000多个多边形。《GTA6》在建模逼真度上的巨大进步,让我们看到了游戏行业的无限可能。Bix所说的‘这令人恐惧’,其实更像是对这种强大技术的惊叹与敬畏。我们有理由相信,《GTA6》的未来充满光明,它必将引领游戏行业迈向新的高度!