一、从困境逆袭,惊艳蜕变
哇塞!当现在再提起《明末:渊虚之羽》(咱就简称《明末》啦),好多人脑海里可能就只记得女主那超有个性的“高叉大雷”形象咯。可谁能想到,四年前它首次曝光的时候,那实机演示简直就是一场灾难啊!直接把自己推到了舆论的风口浪尖上。游戏海报里女主“反向抹刀”的造型,被玩家们疯狂吐槽,甚至一度被大家认为是那种“缅北单机”,骗一波就跑的类型。
但是!时间来到三年后,《明末》带着全新实机演示闪亮登场啦!当玩家们再次看到这款游戏时,那变化简直就是脱胎换骨啊!游戏的UI、动作、画面质感都大幅提升,角色那曼妙的身姿、姣好的面容,在当时DEI盛行的时期,显得格外珍贵。就因为这巨大的进步,《明末》被玩家们亲切地称为“成功专升本的国产大学生”呢。
当然啦,一款游戏光有好看的外表可不行,靠“擦边”也走不长远,内容才是最关键的。就在上周末,《明末》官方举办了一场线下试玩活动,我们17173超幸运地收到了邀请,提前体验了这款游戏。接下来,就跟大家好好分享一下我们的试玩感受。
二、“夏崎英高的恶意”挑战来袭
在去试玩现场之前,我心里一直在琢磨:到底是啥样的庞大内容,能让官方安排六个小时的试玩时间啊?结果,一口气玩了将近六个小时后,我彻底懂啦!
官方给这么长的试玩时间,一方面是游戏内容特别丰富,另一方面就是游戏难度有点高。尤其是在地图探索方面,完美还原了魂游那种让人受苦的体验。不仅篝火点设置得少,地图里还藏着好多恶意设计呢。
当你玩到第一章后半段,进入地宫区域后,就能深刻体会到什么是“夏崎英高的恶意”啦!
地图里到处都是各种地形和陷阱,虽然它们不一定会要了你的命,但恶心你一下还是没问题的,能让你掉层皮呢。
真正要命的是那些小怪,它们自带附魔特效,还藏在地图的各个角落,冷不丁就给你来一下。有躲在拐角的、藏在地里的、挂在天上的……搞得我试玩到后半段,只能一直按着右摇杆“锁敌”。
(大红灯笼高高挂)
有些小怪攻击欲望超强,招式还特别密集,要是你没点出对应武器技能,直接冲上去莽,那大概率会被送走。
还有些地方的小怪配置特别豪华,“远程火力压制 + 双近战拉扯”,我在一个位置被折磨了三次呢!
不过呢,除了有受苦体验,《明末》在地图设计上也很用心,打造了类似魂游那样精致的箱庭关卡。
游戏第一章有一个层次丰富、相互连通的大地图,各个区域通过单向门、捷径、电梯连接。如果你仔细探索,会发现各区域最后都能回到“传火祭祀场”蜀王祠,也更容易找到那些稀少的篝火点。
(典中典之门不能从这一侧打开)
可以说,在地图设计方面,基本复刻了魂游那种高压环境下“豁然开朗”的探索体验。要是你不仔细探索,一味地“莽”,那地图里那些恶意元素会让你的容错率变得很低,只能无尽地受苦啦。
三、战斗体验,爽与挑战并存
虽然《明末》在地图设计和探索体验上很像魂游,但在战斗系统上,它有自己独特的理解。它保留了魂游“攻防博弈”的战斗乐趣,还提高了角色性能,动作元素更丰富。简单来说,游戏的战斗体验更接近《仁王》。
《明末》的基础战斗系统和其他魂游一样,有体力值的设定,攻击、闪避都要消耗体力。除此之外,游戏还加入了“须羽”这个资源。
具体来说,玩家精准闪避或者打出武器轻攻击连段后,就能获得一层“须羽”。“须羽”可以用来施放部分法术、武技,还能打出瞬发的重击。打一些人形BOSS时,玩家可以用闪避获得“须羽”,然后绕背来个瞬发重击削韧,打出处决。而且主角可以同时携带两把武器,使用“须羽”还能打出武器切换时的连携战技。
同时,游戏还有一套特别庞大、丰富的天赋树,可以强化武器轻重攻击、武技特效、技能流派等等。
比如说,我试玩的时候最爱用的武器“长刀”,通过加点可以给轻攻击最后一段附上“化解”效果,当你的最后一段轻击刚好打在敌人身上时,就能抵消敌人的攻击。
从理论上讲,这套战斗系统鼓励玩家进攻,通过各种连段派生、武器切换连携等手段,玩家可以对怪物实现一连串的压制。
但实际玩起来,由于体力条的限制,加上回复体力的手段比较少,玩家很难打出一长串连段和压制。在一些BOSS面前,还是得注意攻防节奏。就算资源全满,也不能直接“all in”,不然很容易因为体力不够而翻车。
不过呢,我们现在还不能给游戏的战斗系统下结论,毕竟试玩能体验到的内容有限,第一章内容只是游戏的冰山一角。
而且游戏的天赋树系统分支繁多,说不定加点加到后期,角色数值强度上去了,武器流派、技能更丰富了,玩家的进攻手段也会变多,能打出更多花样呢。
四、总结:未来可期
从这次线下试玩能明显感觉到,开发商灵泽科技这四年真的下了很大功夫,游戏第一章内容已经很完整了。要是后续章节都能保持这个完成度,那游戏248的定价绝对物超所值。
从当初被大家说成“缝合怪”,到现在像个有实力的“大学生”,真不敢想象灵泽科技这四年承受了多大的压力。好在他们顶住了舆论压力,把游戏打磨得这么好。
之前很多玩家说,《黑神话》就像《流浪地球》,打开了中国单机游戏的大门。在它之后,可能是《流浪地球2》那样的成功,也可能是《上海堡垒》那样的失败。《明末》虽然还没达到《流浪地球2》的高度,但肯定不会是《上海堡垒》。
这次线下试玩后,可以确定的是,《明末》不会是像《黑神话》那样现象级成功的作品,但它绝对是合格的国产单机游戏接棒者,未来值得期待!