当《死或生:沙滩排球维纳斯假期》欢欢喜喜地过着7.5周年“大寿”的时候,系列制作人樱田泰典也出来接受采访啦。他兴致勃勃地对比了这款“超长待机”的网游,和刚发售不久的买断制恋爱模拟游戏《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》的市场表现。虽然没透露具体卖了多少份,但樱田跟《Fami通》说,这款定价60美元的单机游戏嘛,“整体上算是交了份不错的答卷”。不过呢,要不要做续作,还得先瞅瞅玩家们的反应,就像一个谨慎的探险家,先探探路再决定下一步往哪走。
为啥这么谨慎呢?原来啊,《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》用了超贵的3D沉浸技术,什么角色面部与身体的动态追踪系统,就像给游戏角色请了个超级贴身摄影师,成本那叫一个高。这可把光荣特库摩给难住了,短期内都不敢拍着胸脯说要做续作。而且樱田也苦笑着说,这游戏就只在日本、韩国等亚洲地区发售,知名度就像被关在了一个小房间里。还有些玩家,眼巴巴等着自己喜欢的角色登场,就像等着快递的收件人,没等到就干脆先观望观望。
虽说这游戏也有不少好玩的地方,像维纳斯好感度系统,就像给你发了一张和游戏角色交朋友的“入场券”;进阶拍照模式和照片评分机制,感觉就像在游戏里开了个“摄影工作室”。但问题来了,这游戏就只有六名角色,和网游版比起来,就像小池塘和大海洋,规模差得有点远。樱田心里就盼着,能有更多玩家来体验体验这款游戏对恋爱模拟类型的独特“玩法”,Team Ninja之后也会努力吆喝,把这游戏的特色宣传出去。
目前呢,PS4/PS5与Steam平台的《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》也没打算搞DLC内容,就像一个厨师暂时不打算推出新菜品一样。