跳票又遭差评,《燕云十六声》纠错逆袭能否成网易新宠?

2025-05-23 1 0

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

游戏圈存在着一个令人无奈的怪现象。按时发售的劣质游戏往往会被人遗忘,可一旦游戏跳票,最后呈现的效果却差强人意,那必然会招来玩家铺天盖地的批评。

这充分说明,玩家并非完全不能接受跳票,也不是容不下中等水平的游戏,但如果游戏既跳票又表现平平,无论玩没玩过这款游戏的人都会忍不住吐槽。像国外单机大作《赛博朋克2077》,还有国内的“半单机”大作《燕云十六声》,都深受这个怪现象的影响。

去年,《燕云十六声》的操作简直令人大跌眼镜。官方一边喊着“一诺千金”的口号,大肆宣传公测定档7月26日的消息,信誓旦旦;另一边却在经过所谓“深思熟虑”后,突然宣布游戏延期公测。

这种出尔反尔的行为,无疑让玩家们炸开了锅。不少人都在冷嘲热讽,认为这游戏不是在重新定义武侠开放世界,而是在重新诠释“一诺千金”的反面教材。

后来,《燕云十六声》在12月7日宣布PC版定档,这才给一直苦苦等待的PC玩家一个交代。然而,移动端却再次延期,这一操作直接让手游玩家彻底崩溃——怎么能连着毁约两次呢?这也太不把玩家的期待当回事了。

可以说,《燕云十六声》从一开始就陷入了“天崩”的开局。之前两次毁约,已经严重透支了玩家的信任。在这种情况下,游戏内容哪怕只有一点点小瑕疵,都会被无限放大,成为玩家吐槽的焦点,各种骂声也会纷至沓来。

实际上,公测版本的《燕云十六声》也确实被玩家挑出了不少毛病。有人说它是网易版《原神》,缺乏自己的特色;也有人觉得游戏里卖的时装设计糟糕,毫无古风韵味,充满了页游的廉价感;还有人对战斗系统和打击感不满意。总之,玩家的意思很明确:如果这游戏不跳票,玩起来或许还能接受,但跳了票还做成这样,就真的该好好反思了。

不过,令人意外的是,公测还不到五个月,《燕云十六声》的口碑居然实现了华丽逆转,好评如潮。这速度甚至比同样延期跳票、开局不利的《赛博朋克2077》还要快、还要猛。

即便在好评之中,仍然能看到一些玩家对战斗系统、时装设计和部分玩法存在不满。但即便如此,在这些对游戏质量有较高追求的玩家心中,《燕云十六声》依然得到了“非常优秀”的评价。

玩家的态度为何能在跳票公测后发生如此大的转变呢?主要还是得益于《燕云十六声》官方的及时纠错和积极改进。他们认识到了自己在剧情演绎与地图设计方面的优势,并通过精心打磨内容,重新赢得了玩家的心。

就拿5月16日上线的「河西·凉州」版本来说,明眼人都能看出这个小版本制作得比较仓促,无论是地图大小还是剧情量,都与之前的大版本更新相差甚远。

然而,《燕云十六声》通过独特的上下分层地图设计,玩家可以通过酒杯开启上下穿梭的道路;运用蒙太奇闪回的叙事手法,让玩家通过明镜穿越,见证过去的历史;再加上对张议潮这个人物的深度演绎,将他的野心具象化为白蛇。这些巧妙的设计,硬是把这个小版本做出了大文章,让玩家主动去考证历史,丰富剧情留白。

(通过酒杯开启上下穿梭的道路)

蒙太奇闪回的叙事手法;

(通过明镜穿越,见证过去的历史)

再加上对张议潮这个人物的深度演绎……

(张议潮的野心被具象化成白蛇)

另外,在战斗玩法、付费时装这些之前被玩家诟病的短处方面,《燕云十六声》也在逐步改进。比如凉州的新精英怪穆吞牛、新BOSS望月婵就有很出色的战斗交互;新外观【螭骨】充满古风侠气,深受玩家好评。

新外观【螭骨】也充满古风侠气,饱受玩家的好评。

从Q1财报的电话会议来看,网易CEO丁磊对《燕云十六声》给予了极高的评价,致力于把这款游戏打造成行业标杆,让它在未来5 - 10年持续释放常青游戏的潜力。或许,《燕云十六声》真的有机会继《梦幻西游》、《逆水寒》之后,成为网易的下一个“亲儿子”。

小弟有话说:《燕云十六声》前期的跳票和质量问题确实给玩家带来了不好的体验,但好在官方能够及时认识到错误,并积极改进。如果它能继续专注于剧情演绎,深入挖掘五代十国那段精彩又混乱的历史,同时认真听取玩家反馈,不断改进那些被吐槽的问题,那它完全有可能成为一款开创“历史 + 开放世界”品类先河的神作,走出一条属于自己的成功之路。

一个正惊的问题:你看好《燕云十六声》吗?

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