嘿呀!近日,《艾尔登法环:黑夜君临》的制作人石崎淳也在接受媒体采访时,那叫一个欢快地解释了为啥游戏里暂时没有双人模式。他说呀,这其实就是开发过程里一个小小的“小插曲”啦!团队当时一门心思都扑在三人联机体验和单人模式的打磨上,就不小心把双人玩法给“落下”啦,不过别担心,团队会在游戏发售后通过更新把这个小遗憾给补上哟!
石崎淳也还兴奋地表示,游戏的基础框架和最开始给宫崎英高提案的时候差不多呢,但团队成员的那些奇思妙想和积极反馈,让这游戏直接“起飞”,超越了原来的方案。游戏平衡性可是个超核心的挑战,特别是要把玩家的反馈和创新系统好好地整合起来。新机制的引入那得反复验证,石崎淳也还特别在意玩家能不能理解这些设计,一个劲儿强调观察玩家行为模式和优化新手引导流程有多重要呢!
说到游戏的匹配机制,石崎淳也那是眉飞色舞地解释。玩家还是能和一个好友组队哒,就是系统会自动给配个落单的玩家,凑成超欢乐的三人小队。为啥双人模式没成为开发重点呢?主要是为了战斗平衡性考虑哟!就像所有魂系游戏一样,要是有合适的搭档,BOSS战难度一下子就降下来啦,可团队不想让FS社单人游戏里那种让人欲罢不能的征服感被削弱。石崎淳也开心地说:“对于《艾尔登法环》这类特别注重单人体验的作品,我们一直都把关卡设计、敌人配置、装备流派这些要素看得可重啦……BOSS战就得保持那种让人紧张到屏息的压迫感和挑战性!”
要是担心这游戏和《艾尔登法环》差别太大,那可就多虑啦!石崎淳也乐呵呵地透露,游戏会给单人玩家动态调节难度呢。不管是三人队里自己单干的成员,还是只玩单机的玩家,系统都会实时调整。他还进一步解释:“敌人的活跃度和攻击欲望会根据玩家人数动态变化,可不会出现那种不合理的围攻情况。其实呀,大部分时间玩家还是自己单兵作战呢——就算是三人小队,成员也经常会各自去地图不同区域找道具,直到打BOSS前才又热热闹闹地集结在一起。
这一番解释呀,也让我们明白了为啥双人模式得额外多考虑考虑。开发团队为了延续前作那精妙的难度曲线,可是下了老大的功夫呢!石崎淳也在采访里特别开心地说,从《艾尔登法环》甚至更早作品就开始玩的老玩家,会惊喜地发现《艾尔登法环:黑夜君临》还保留着熟悉的魂系内核哟!
虽说现在多人游戏市场好多都是免费模式,但团队最后还是开开心心地决定采用折中定价策略。石崎淳也笑着解释:“现有的内容量完全能撑得起付费体验,我们就希望玩家能完完整整感受到游戏的全部魅力。通关后解锁的圣物仪式和角色剧情这些要素,会让硬核玩家一直有探索的动力呢!”说到最让他自豪的成就,石崎淳也那是感慨万分:“从最开始的三日三夜核心循环的想法,到玩家在浓缩RPG系统里一起集结抗敌的构想都能完美实现,这简直就是个大奇迹呀!”他还特别感谢团队把最初的概念蓝图变成了能实实在在玩到的游戏。
《艾尔登法环:黑夜君临》马上就要在5月30日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台啦!售价只要198元人民币,虽然不支持跨平台游戏,但这丝毫不影响我们的欢乐呀!