《暗黑4》S9 PTR直播:变革之下的游戏新征程

2025-05-23 1 0

生活就像一场永不停歇的冒险,而游戏则是这冒险中的奇幻篇章。今天凌晨2点,暴雪开启了《暗黑破坏神4》第九赛季“赫拉迪姆的原罪”PTR篝火直播,宛如在游戏的世界里投下了一颗重磅炸弹,公布的一系列改动,预示着游戏即将迎来一场深刻的变革。其中,“压制”机制的大幅削弱,更是如同一记重锤,让整个游戏的玩法格局面临重塑。

削弱80%?!

在这场篝火聊天直播中,开发者道出了“压制”机制的“过强之痛”。它就像一颗过于耀眼的明星,长期以来光芒掩盖了其他机制。原本设计它是为了让坦克型角色通过生命值和强化获得额外伤害加成,如同给勇敢的战士披上一层独特的战甲。然而,它却在游戏的各个角落都成为了最优选择,几乎成了无敌的存在,打破了游戏的平衡。

这次改动,直接砍去了“压制”的大部分基础伤害加成,约80%的削减,让它从神坛跌落。曾经高达1000%的加成,如今只剩下200%,就像一位曾经叱咤风云的英雄,失去了大部分的力量。但即便如此,它依然存在,只是不再能遥遥领先,给其他玩法和机制留出了发展的空间。

词缀调整

“压制”词缀也未能幸免。装备上的“压制”数值被调低,逐渐向暴击伤害的数值靠拢。曾经巨大的差距,如同不可逾越的鸿沟,如今正在逐渐缩小。这就像是在游戏的天平上重新调整砝码,让各种机制更加平衡,让玩家有更多的选择和可能。

新赛季后,“压制”玩法是否还能继续闪耀,成了一个未知数。不过,值得庆幸的是,这些改动目前只在PTR(测试服)上,暴雪会根据社区的反馈进行调整,或许会削弱得更精准,或许也会稍微回滚一些,就像在波涛汹涌的大海中调整航向,让游戏这艘巨轮驶向更平稳的彼岸。

《暗黑破坏神4》第九赛季2.3.0 PTR 篝火直播Reddit网友亮点总结

当前第八赛季已经尘埃落定,不会再有任何平衡性调整。这就像一场比赛的上半场结束,无论结果如何,都已成为过去,我们只能期待下半场的精彩。

S9赛季有着明确的目标:通过升级系统提升更多活动多样性。就像给一座古老的城堡增添新的房间和通道,让玩家在游戏中有更多的探索和发现,感受到不同的乐趣。

暴雪对职业平衡“总体满意”,但也指出闪电矛(LS)巫师稍强,灵生者略弱。这就像一个团队中的成员,有的表现突出,有的还需要成长。游戏的平衡之路,就像一场永无止境的修行,需要不断地调整和完善。

官方态度坚定:“任何Build都能通关内容。”这是对玩家创造力和多样化玩法的鼓励,让每一个玩家都能在游戏中找到属于自己的道路,实现自己的目标。

游戏更改

装备掉落优化是本次改动的一大亮点。

随着折磨难度的提升,玩家将有更多机会找到优质先祖物品,巢穴首领也会变得更加慷慨。这就像在艰难的旅程中,每一次挑战都会带来更丰厚的回报,让玩家更有动力去挑战更高的难度。

传奇符文掉率提升,和谐贡品掉落增加,所有贡品现在必掉符文。这就像是在黑暗中点亮了更多的明灯,让玩家在收集和打造装备的道路上更加顺利。

低语宝箱资源增加,现在玩家可以在其中找到完整的宝石。这就像在宝箱中发现了意外之喜,让玩家的收获更加丰富。

珠宝宝箱价格降低(3万碎片),每个宝箱掉落多个物品,并有几率掉落先祖物品。这就像是一场购物狂欢,让玩家用更少的代价获得更多的惊喜。

地狱狂潮掉落更多宝石,让玩家在激烈的战斗中能得到更多的回报,就像在暴风雨中找到了珍贵的宝藏。

新特色

赫拉迪姆魔法的获取方式类似女巫/首领能力,为游戏增添了新的神秘色彩。

玩家可“自制魔法”:

催化剂能为每个技能栏技能绑定额外效果,就像给技能穿上了一件魔法外衣,让技能变得更加强大。

灌注可以调整伤害方式,例如将所有火焰伤害加成转为毒素伤害加成,这就像给武器赋予了新的属性,让战斗变得更加多样化。

奥术能为催化剂效果添加3种自定义修改器,有魔法、稀有、传奇品质。这就像是在魔法的世界里开启了一扇新的大门,让玩家有更多的创造和发挥空间。

赫拉迪姆珠宝:

它类似第七季的秘术宝石,可镶嵌于珠宝。就像一颗颗璀璨的星星,镶嵌在玩家的装备上,为角色增添更多的光彩。

共15种宝石,部分有“特殊机制”,如随机生成攻击你的“珠宝守护者”。这就像是在平静的湖面投下一颗石子,激起层层涟漪,让游戏变得更加有趣和刺激。

赫拉迪姆密室:

这是一个迷你地下城,内嵌于普通地下城。就像在一座大房子里隐藏着一个神秘的小房间,等待着玩家去探索。

玩家可以从“试炼列表”中选择任务,快速击杀敌人以获取最佳奖励。这就像一场限时挑战,考验着玩家的实力和策略。

递增梦魇:

折磨1级及以上掉落递增梦魇符印。这就像是在挑战的道路上设置了一个个路标,引导玩家不断前进。

玩家可以连续挑战多个梦魇地下城,通过图腾直接传送到下一地下城,无需回城。这就像一场不间断的冒险,让玩家沉浸在紧张刺激的战斗中。

阿斯塔罗斯回归,作为地下城Boss。就像一位曾经的劲敌再次出现在玩家面前,让战斗变得更加激烈和难忘。

玩家可在梦魇地下城间直接传送,符印新增材料、宝石等新词缀。这就像是给玩家的冒险之旅增添了更多的便利和惊喜。

整体改动

压制机制削弱:

“压制”机制原本是为坦克Build设计的,希望通过高生命值转为伤害,让坦克型角色有独特的玩法。但它的过度强势,打破了游戏的平衡。这次削弱,就像给一匹脱缰的野马套上了缰绳,让游戏回归到更公平的竞争环境。

虽然削弱了约80%,但它依然有效,只是不再能一家独大。这也让我们明白,在生活和游戏中,没有绝对的强者,平衡和多样化才是长久发展的关键。

加成伤害重新平衡:

暴击伤害、压制等属性加成趋于一致,增加了Build多样性。这就像在调色板上重新调配颜色,让游戏的玩法变得更加丰富多彩,玩家可以根据自己的喜好和风格打造出独一无二的角色。

基础技能加强:

部分技能伤害翻倍或三倍,调整系数,支持基础技能打造终局Build,但不会过于强力。这就像给初学者一把更锋利的武器,让他们在游戏的道路上更容易起步,同时也保证了游戏的平衡性。

抗性调整:

最大抗性上限降至75%,总上限仍为85%。部分暗金装备抗性加成过高,已被削弱。这就像在游戏的天平上微调砝码,让战斗更加公平和合理。

抗性的调整,也让我们思考在生活中,面对各种困难和挑战时,我们的“抗性”也需要合理调整,不能过于依赖某一方面的优势。

核心被动调整:

部分被动重新设计,避免过度成长,平衡调整较多。这就像修剪一棵过于茂盛的树木,让它更加健康和美观。在游戏中,合理的成长和平衡是非常重要的,这也让我们联想到生活中,我们也需要不断地调整自己的发展方向,避免过度追求某一方面而忽略了整体的平衡。

职业平衡

野蛮人:

地震技能被削弱,就像一位力大无穷的勇士失去了一部分力量。但这也让野蛮人这个职业更加平衡,避免了某一技能过于强大而导致的不平衡。

传奇巅峰节点简化,让玩家在发展野蛮人的过程中更加清晰和明了,就像给玩家一张更加简洁的地图,让他们更容易找到前进的方向。

新暗金装备强化猛击劈砍,为野蛮人带来了新的玩法和可能性,就像给勇士换上了一件更加强大的武器,让他在战斗中更加勇猛。

德鲁伊:

浩劫技能被削弱,让德鲁伊这个职业更加平衡。每个职业都有自己的特点和优势,合理的调整才能让游戏更加公平和有趣。

传奇装备升级,让德鲁伊的装备更加精良,就像给一位魔法师换上了更强大的魔法袍,让他在魔法的世界里更加游刃有余。

新暗金装备强化粉碎,为德鲁伊带来了新的战斗风格,让玩家有更多的选择和体验。

死灵法师:

灵魂裂隙功能过多,移除屏障生成,整体削弱。这就像修剪一棵过于杂乱的树枝,让死灵法师的技能更加简洁和有效。

血潮暗金装备削弱,让死灵法师的装备更加平衡,避免了某一装备过于强大而导致的不平衡。

新暗金装备新增骷髅大法师随从,为死灵法师带来了新的玩法和乐趣,就像给一位召唤师召唤出了一位更强大的助手。

游侠:

死亡陷阱通过独特装备削弱,让游侠的技能更加平衡。每个技能都有自己的作用和价值,合理的调整才能让游戏更加公平。

鹰角号独特装备加强,为游侠带来了新的优势,就像给一位弓箭手换上了更强大的弓箭,让他在战斗中更加精准和有力。

新独特装备强化乱射,让游侠有了更多的攻击方式,增加了游戏的趣味性。

女巫:

裂能(闪电矛)传奇效果削弱,因为它过于强势。这就像给一位过于强大的魔法师戴上了枷锁,让游戏更加平衡。

燃烧伤害重新平衡,让女巫的技能更加多样化和合理。在游戏中,技能的平衡是非常重要的,这也让我们联想到生活中,我们需要合理分配自己的能力和资源。

新独特装备强化九头蛇,增加溅射伤害,为女巫带来了新的战斗风格,让玩家有更多的策略和选择。

灵巫:

背叛+剃刀之翼加强,让灵巫在战斗中更加强大,就像给一位刺客穿上了更锋利的匕首,让他在黑暗中更加致命。

“猎人”技能现可自我重置,为灵巫带来了更多的操作空间和策略性,让玩家在游戏中更加灵活。

新暗金装备强化荆棘+毒素Build,为灵巫带来了新的玩法和可能性,就像给一位毒师调配出了更强大的毒药,让他在战斗中更加可怕。

相关文章

探秘梦幻西游全新赛季服建邺城:特色玩法与福利大揭秘
《梦幻西游》新鲜事:无级别妙法头出世,小明剑魔闹赛季服!
哇塞!民主大胜利,《绝地潜兵2》解锁区超嗨啦!
别的赛道卷生卷死,《率土之滨》却靠‘开荒节’玩出花?
索尼游戏征程:希望、困境与未来展望
《背包乱斗》Steam上线:本可更优,仍需改进

发布评论