5月22日,《胜利女神:新的希望》国服闪亮登场啦!上线首日就登顶IOS免费榜,还在B站和TapTap热门游戏里拔得头筹。哟呵,这开场架势,简直像是要在国内二次元游戏界掀起一场风暴呢!可先别急着欢呼,海外手游进军中国市场的坎坷之路,那可真是一部血泪史。
现在和十几年前海外手游在中国‘大杀四方’的辉煌不可同日而语了。文化差异导致审美南辕北辙,价值观不同让玩法偏好冲突不断,运营方和海外开发方还时不时闹点矛盾,这拥有全球最大游戏用户群体的中国市场,在不少海外产品眼里,那就是个‘失意深渊’。更别提如今国产手游制作能力和内容水平突飞猛进,完成了从‘被输出方’到‘输出方’的华丽逆袭,国内玩家的口味那是越来越‘刁钻’,一般的游戏根本入不了他们的法眼。
不过呢,《胜利女神》国服能有这样的开门红,其实也不是毫无预兆。年初首爆的时候,就登顶了Bilibili、TapTap等平台的预约榜。首测和前瞻直播也让玩家看到了一些希望。再加上那开服330次免费抽卡和4张免费SSR的福利,这诚意简直要溢出屏幕了,谁能忍住不心动去抽一波呢?可别高兴太早,这只是万里长征第一步,真正的挑战还在后头呢!
开了个好头之后,《胜利女神》国服就面临着一个灵魂拷问:如何让这款海外二次元游戏在中国这片土地上生根发芽?运营方腾讯给出的答案看似高大上,说什么不做简单的‘移植版’,也不用饱和式宣发粗暴获客,而是要做出用户真正喜欢的内容。可这话说起来容易,做起来真有那么简单吗?
所谓‘无可替代’的胜利女神?
这《胜利女神》在海外上线两年多,一直活跃在各国畅销榜上,营收高达10多亿美元,确实是海外二游的第一梯队成员。但到了中国,那可就是‘地狱难度’开局了。国内二次元游戏竞争激烈程度堪比战场,竞品数量多如牛毛,质量还一个比一个高,能在这里立足的,哪个不是身怀绝技?而且国内二次元玩家对游戏内容和运营诚意的要求,那简直就是‘吹毛求疵’,稍有不慎,舆情就会像火山一样爆发,后果不堪设想。
要想在国内成为爆款,优秀的内容和足够的运营诚意是必不可少的‘通行证’。咱们就来好好审视一下《胜利女神:新的希望》。先说说内容吧。据说很多海外玩家是被游戏华丽的美术吸引进来的,最后却被优秀的剧情留住了。可别以为这剧情有多厉害,说白了就是人设好看,剧情简单直接,没有那些弯弯绕绕的‘谜语人’设定,文案简洁口语化。这听起来好像是优点,但在国内玩家眼里,这是不是太小儿科了?
就拿阿妮斯‘汪’的名场面来说,几句对白就让角色形象跃然纸上。可这能说明什么呢?只能说这剧情简单得一目了然。还有那个成了热门互联网迷因的Doro,也就是桃乐丝的二创作品,玩家社群对它的再创作走温情向/虐心向路线。可这就能说明游戏剧情有多深刻吗?不过是互联网的一时热闹罢了。
游戏用两个篇章塑造桃乐丝的人设和交代前传内容,看似功力深厚,可实际上在国内众多剧情丰富、世界观宏大的二次元游戏面前,这又能算得了什么呢?在玩法上,国服系统设计和剧情衔接得还算融洽。比如主角被安排到前哨基地抵御莱彻,游戏就围绕这个设定设计了相关玩法。可这不过是常规操作,在国内创新玩法层出不穷的游戏市场里,这种设计能有多大的吸引力呢?
《胜利女神》‘背身射击 + 放置养成’的模式,说有高可玩性,可别被忽悠了。有效射程区域、武器性能、掩体等设定,看似给了玩家很大操作空间,但在重数值养成的二次元游戏里,这种设定也不是独一无二的。多样配队带来的策略乐趣,更是二次元游戏的标配。还有那音乐,虽然玩家对Cosmograph的音乐好评如潮,可这音乐和场景、人物结合得再好,能成为游戏在国内立足的关键因素吗?
说来说去,这《胜利女神》在内容方面的所谓亮点,在国内激烈的市场竞争中,真的能无可替代吗?恐怕要打个大大的问号。
国服运营的‘诚意满满’?
玩家判断运营诚意,无非就是看运营听不听玩家的话,给不给福利,想不想长线经营IP。国服号称吸取了海外版本运营的经验教训,有后发优势。比如针对‘前哨测试’玩家反映的问题,进行了一系列优化,像铸模保底、新手流程优化等。可这难道不是运营方应该做的基本操作吗?这也能算诚意?
对于二次元游戏常见的‘肝’与‘氪’痛点,国服也进行了优化。允许玩家在战力达标的无关剧情关卡使用快速战斗通关,给玩家一键养成角色、一键等级同步的机会,还能全程自动战斗或挂机获得养成资源。这看似是为玩家着想,可仔细想想,这是不是降低了游戏的难度和挑战性,让游戏变得过于简单和休闲了呢?
放置养成的玩法模式让游戏基调更轻松休闲,卷排名玩法的抽卡资源奖励差距不大。这对于喜欢轻松休闲游戏的玩家来说可能是好事,但对于追求挑战和竞技性的玩家来说,这游戏还有什么吸引力呢?
再说抽卡福利,开服330次免费抽卡和最多4张SSR,听起来确实很诱人。可这是不是一种变相的营销手段,为了吸引玩家入坑呢?而且这些免费角色能让玩家在早期形成有战斗力的配队,让推图更顺畅,可之后呢?当玩家对游戏有了更高的要求,这些福利还能满足他们吗?
普丽瓦蒂的国风皮肤免费送,说是照顾国内玩家审美。可这会不会只是一种表面功夫,为了迎合国内市场而做的小把戏呢?新手池的优化,让玩家可以重新抽十连,最多抽20次十连并保存一次结果。这看似给了玩家更多选择,但这背后是不是也隐藏着运营方对抽卡概率的不自信呢?
游戏外的IP运营,在各种二次元线下活动中露面,还有后续的联动、动画上线、周边贩售等活动。这看似很热闹,但这些活动能真正提升游戏的品质和玩家的体验吗?还是只是为了制造热度,吸引更多玩家充值消费呢?
《胜利女神》国服看似拿出了运营诚意,玩家也给予了支持。但这种支持能持续多久呢?这背后到底是玩家真的认可游戏,还是被一时的福利和营销手段迷惑了呢?
结语:
《胜利女神》国服开服首日的成绩,看似标志着这个海外知名二次元IP的‘平稳落地’。可这所谓的‘平稳落地’能持续多久呢?国服的一系列操作,真的能为海外IP国内本地化提供借鉴吗?还是只是一场短暂的闹剧呢?接下来,《胜利女神:新的希望》还有很长的路要走,充满了未知和挑战。如果国服只是靠一时的福利和营销手段,而不能真正提升游戏的内容和品质,所谓的‘新的希望’,恐怕也只是镜花水月罢了。