尽管Xbox Game Pass这类游戏订阅服务,凭借能让玩家以实惠价格尽情畅玩海量游戏作品,被不少人视作游戏行业的一大福音。然而,并非所有人都对这种商业模式买账。前PlayStation工作室负责人吉田修平,近日就高调且自信地表达了他对订阅制的深度忧虑。
在Gamescom LATAM展会期间的专访里,这位索尼的元老级人物,以一种充满权威和自信的姿态,阐释了订阅服务可能潜藏的“危险性”。他激昂地说道:“要是玩家只能通过订阅服务来接触游戏,那可就太危险了!游戏创作类型会被订阅服务的掌控者牢牢主导。这种情况风险极大,毕竟游戏行业的革新往往是由小型开发者勇于尝试全新创意所推动的。一旦大公司垄断了内容创作的决策权,游戏产业的进步将会变得异常艰难。”
值得一提的是,吉田修平十分骄傲地认为,索尼的PlayStation Plus服务采用了更为健康的模式。他得意地指出,第一方大作依旧以传统形式进行首发,只是在发售数年后才会加入订阅库。他自豪地宣称:‘索尼的运营方式才是最合理的,既不会过度承诺订阅价值,还允许玩家付费购买新作。等游戏经过市场的沉淀,再通过订阅服务触达更广泛的用户群体,从而为系列新作培养坚实的受众基础。’当然,他也坦率地承认,鉴于自己的索尼背景,这一观点或许会带有一定的倾向性。
要是有人觉得吉田修平是因为职业经历而偏袒老东家,那就大错特错了。这位在索尼任职长达31年的前高管,曾公开且自信满满地批评过PlayStation过度推进服务型游戏的战略,甚至还霸气地表示,要是自己仍在任,一定会坚决抵制该决策。