VR演唱会:K – Pop“闯中”的神奇新招?

2025-06-09 1 0

嘿,K - Pop这曲线“闯中”啊,又整出了新花活!

最近啊,那个从偶像变身演员的K - Pop艺人车银优,又重拾老本行啦。他官宣6月18日要办自己的首次个人演唱会。跟他在组合ASTRO时期可不一样哦,这次他那遍布全球21个城市/地区的演唱会,是靠VR(虚拟现实)呈现的线下放映形式,就像给大家来了一场“云端演唱会大派送”。

在这21个城市里,咱中国(含港澳台)的城市就占了七席呢,什么北京、上海、深圳、长沙、成都,还有香港、台北。为了讨好咱们中国粉丝,车银优还专门录制了问候影像,他的演唱会也在好几个中文社交平台上闹得沸沸扬扬,就差敲锣打鼓通知大家了。

不过呢,车银优可不是第一个在中国市场搞VR演唱会的K - Pop艺人哦。

这两年啊,VR演唱会成了K - Pop艺人悄悄打入内娱“办演出”的新路子,就像偷偷摸摸地开了个后门,以一种“近在咫尺”的奇妙感觉,开启了新一轮的“闯中”之旅。

VR里的偶像:一场奇妙大冒险

哎呀呀,虽说VR现在已经不是什么风口浪尖的玩意儿了,但没想到它在娱乐产业,尤其是K - Pop产业里,竟然生根发芽了,就像一颗意外掉进肥沃土壤的种子。

就说去年吧,Taylor Swift“时代”巡回演唱会抢票、炒票那叫一个疯狂,好多乐迷抢不到票,就只能退而求其次,去看演唱会大电影和Meta Quest VR版演唱会,过过眼瘾。同样的,对于K - Pop来说,VR演唱会也是他们把偶像文化和新兴科技搅和在一起,打破各种界限的一次大胆尝试,就像把不同口味的糖果混在一起,看看能调出什么新味道。

从内容方面看,VR演唱会可厉害啦!借助专业的8K摄像机、机械臂、绿幕搭景这些高科技设备,它有着超高画质,让你感觉偶像就在你眼前跳啊唱啊。而且还有相对完整的观演主题和故事线,就像看一场精彩的电影。它还提供360度视角,你想看哪儿就看哪儿,甚至还有跟随某一成员或者不同角度的多重选择视角,还有隐藏互动呢,就像在玩一场刺激的寻宝游戏。再加上虚拟世界观、演出特效这些辅助,你能直接体验到坐在前排看演唱会的感觉,就像被瞬移到了偶像身边。体验端也很简单,观众只要戴上头显(部分还能外接耳机),就能沉浸式地感受这场近在眼前的“现实”演唱会,仿佛自己也成了舞台上的一员。

和传统演唱会模式比起来,沉浸式、近距离可是VR演唱会的两大法宝。更厉害的是,不少K - Pop艺人的VR演唱会还加入了虚拟游戏互动模式,让体验感直接拉满。

比如说TOMORROW X TOGETHER(TXT)的《Hyperfocus:TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT》,它是以成员和观众一起踏上寻找失落碎片的奇幻旅程为背景的。在陷入迷雾幻境、恶魔诱惑、沙漠这些场景的过程中,观众可以交互式地选择和任意成员、冒险颜色进入冒险模式,定制属于自己的互动体验。你就跟着成员的引导,在虚拟世界里畅游,还能和他们产生奇妙的羁绊,就像和偶像一起去闯江湖啦。

从价格上来说,VR演唱会的门票大多只要百元左右,这可比线下演唱会几百到数千元的花费亲民多了,和在山顶看大屏幕比起来,那观演优势简直不要太明显,就像花小钱办大事。

而且啊,K - Pop艺人的VR演唱会还有好多福利呢,比如限定随机的小卡、纪念票等等。这小卡在K - Pop粉丝经济里可就像“理财产品”一样,尤其是那种限定活动的限定卡,还有交换、炒作、倒卖的空间。为了凑齐小卡或者拿到热门小卡,粉丝们都心甘情愿地N刷,就像着了魔一样。

在VR技术发展的过程中,K - Pop的VR演唱会也在不断升级换代。现在这个“闯中”版本,可是历经AI风口、VR商业化、元宇宙时代后的新玩法。特别是疫情过后,K - Pop艺人更着急了,拼命地想在虚拟世界里和粉丝见面,探索粉丝经济的各种新花样,就像在一个大宝藏里疯狂寻宝。

像演唱会大电影、线上付费演唱会这些都在这个时期发展起来了。而且随着限制逐渐放开,电影院也成了K - Pop粉丝看演出的新宝地。

所以啊,我们能看到,2020年BLACKPINK、BTS就在技术还不太成熟的时候大胆试水了。2020年,BTS的“BangBang Con”线上演唱会还创下了超过75万观众在线观看的吉尼斯纪录呢。这两年,aespa、PSY、i - dle等K - Pop艺人也都把VR演唱会纳入了发展计划,在韩国本土反响还不错,一度成了K - Pop粉丝去韩国必打卡的“旅游景点”之一,就像去韩国不去看VR演唱会,就等于白去了一样。

大家都知道,巡演可是检验歌手带票能力、短期赚大钱的好办法。尤其是面对中国这个大市场,港澳台环大陆演出模式早就满足不了海外艺人的野心了。而VR观演这种方式相对灵活,还能让粉丝在家门口就能享受同款演唱会,正成为K - Pop艺人们变相闯中的新选择。除了车银优,前面提到的TXT今年也率先在内地搞“全国VR巡演”,深圳、上海、广州、成都、长沙、杭州、北京等地都有它的身影,就像在全国撒下了一张VR演唱会的大网。

不过呢,目前在内地市场,去电影院看VR演唱会还没形成什么气候。

负责此次TXT内地VR演唱会项目宣发的Zebra Labs(斑偶研究所)创始人李岱说,他们可是中国第一家承办这类业务的公司,之前中国市场根本没有这种VR演唱会项目落地,这就像在一片荒地上开垦出了第一块农田,“这是一次整体商业模式探索的成功”。

这么看来,K - Pop现在的VR演唱会热潮就像是水到渠成的一场大丰收。

K - pop为啥对VR演唱会情有独钟?

VR演唱会热的出现,其实就是基于粉丝经济的增长需求,想出的一种新玩法,就像给粉丝经济这道菜加了点新调料。不管是经纪公司还是技术企业,他们的核心目的就是和粉丝经济建立更紧密的情感消费关系,就像用胶水把两者粘在一起。

在和科技拥抱的过程中,K - Pop也想和全球粉丝搭建起更合口味、性价比高、又方便的沟通渠道,就像给粉丝们修了一条超级高速公路。

对于主办方和艺人来说,虽然目前VR演唱会的生产成本比较高,但通过全球落地的方式,他们能接触到那些去不了现场的粉丝市场,还能摊薄边际成本。毕竟,因为地理位置、经济水平、交通和时间这些因素的限制,不是所有粉丝都能为爱奔赴一场演唱会。特别是中国观众,要看线下演出只能跑去国外或者港澳台。而VR演唱会只要“有影院、有技术支持”就能放映,在一定程度上形成了可循环的粉丝经济,就像一个永不停转的赚钱小马达。

不过李岱也强调,VR演唱会和线下演唱会可不是替代品的关系,也没法直接比,它们是两种不同的产品。“线下演唱会的场次有限,大多在一二线城市,因为艺人档期有限、场馆不合适等原因,可能到不了四线以外的城市。但电影院数量多啊,可以覆盖到比如说100个城市,它们不是竞争关系,而是互补的关系,就像一对好搭档。”

她还说,虽然目前VR演唱会的体验跟现场比起来还有差距,但它可以作为一种门槛更低的现场体验。“很多四线开外城市的朋友也想近距离看看艺人,那VR演唱会就是个很好的媒介。线下演唱会和VR演唱会的感觉不一样,VR能让你有坐在第一排的感觉,这是普通演唱会做不到的”,就像给那些去不了现场的粉丝开了一扇近距离看偶像的窗户。

事实上,从社交媒体的反馈来看,VR演唱会让粉丝群体挺满意的。而且它还能复刻线下演唱会的同款应援、物料交换、观演攻略等体验,甚至有粉丝看了还N刷,直喊“真香”,就像发现了一个宝藏,怎么看都看不够。

李岱说,这次国内首次放映的TXT VR演唱会试水很成功,“收益不错,主办方对整个项目的结果都很满意。我们也很高兴看到中国粉丝很愿意接受新科技,对VR体验很买账,大家反应都很热烈、满意”,就像一场演出获得了满堂彩。

在AI时代的技术浪潮下,这一代的粉丝群体对技术带来的娱乐产品越来越包容。虚拟男团PLAVE能稳居当红男团队列就是个例子,就像粉丝们张开双臂欢迎新科技带来的新玩意儿。

再说了,看演唱会也是一种社交体验。虚拟现实这种形式不仅体验沉浸感十足,还有一定的“一对一”互动感,大大扩大了可访问性,还给观众带来了不同于传统线下演唱会的新鲜感。而且它能让你真正专注于一场演唱会,不受位置、视觉角度、环境等外界因素的干扰,保证了观演体验,就像给你打造了一个专属的演唱会小世界。

负责过aespa、TXT等艺人VR演唱会的AMAZER VR副总裁Kuk Kim说,“这(VR演唱会)是让粉丝真正融入偶像世界的一种方式,唱片公司也想以不同方式接触粉丝,给粉丝们提供丰富的视觉体验”,就像给粉丝和偶像之间搭了一座神奇的桥梁。

正因为这样,韩国业内这几年加大了对VR演唱会的开发和投入,还想让它在K - Pop领域常态化。比如2020年,SM娱乐就入股了AMAZER VR,aespa、KAI等SM系艺人在韩国本土早就有VR演唱会了,就像韩国娱乐业在VR演唱会这条路上越走越远。

客观地说,K - Pop很积极地拥抱新技术等创新革命,不排斥接轨和应用新内容。之前元宇宙概念火的时候就诞生了女团aespa,NFT技术也被用在偶像专辑里。李岱说,“韩国的娱乐业和科技业关系很密切,K - Pop很乐意尝试新的媒介、内容来推广他们的艺人。整体来说,韩国的经纪公司对技术的接受度很高,很勇于尝试这样的项目”,就像韩国娱乐业是个大胆的探险家,不断探索新的领域。

另一方面,K - Pop偶像一般都有自己的概念宇宙和故事。借助VR、CG手段,能为艺人的世界观、歌曲赋予更透彻的视觉和艺术效果,让观众直接体验到艺人的概念世界。所以,就像Kuk Kim说的,“我们想在K - Pop内容里投入更多资金,因为K - Pop有强大的粉丝群,很适合VR内容”,就像给K - Pop和VR技术找到了一个完美的结合点。

这么一看,K - Pop和VR技术公司紧紧抱在一起也就不难理解了,就像一对好伙伴,携手走向未来。

VR演唱会要走向大众,还差几大步?

不过呢,VR演唱会也不是十全十美的,不能一劳永逸。

2020年左右,VR演唱会也曾掀起过一波试水潮流。国内音乐人如李玟,K - Pop的BLACKPINK等都用虚拟形象举办过VR演出,把全虚拟场景和实时动捕技术融合成VR视频,打破了传统的空间限制。XR企业也很看重娱乐领域和新技术的搭配,像Meta、PICO等早就和全球艺人合作过VR演唱会。

但因为观看体验不好、设备贵又不成熟、制作成本高等问题,这些新潮的内容只是和大众短暂相遇,就像流星划过夜空,一闪而过。

李岱对音乐先声说,在TXT VR演唱会在内地电影院放映之前,他们团队面临着“没人见过这个东西”、可能没人愿意买单的巨大挑战。“前期的市场教育沟通成本很大,我们要跟电影院商量这个项目的可能性,因为它不是简单地投影到大屏幕,得通过一个眼镜。现在电影院可没有这些眼镜,所以我们还要提供设备、帮忙调试等等,还要把这个体验通过社交媒体分享给大众、和大众沟通,让他们觉得这个事儿值得一试”,就像在一片未知的海域里艰难地航行。

简单来说,VR演唱会要从小众圈子走向大众消费,离不开智能硬件、内容制作、市场教育等多个方面的成熟。

其中,最关键的就是VR辅助产品价格高、内容渲染制作难等问题。现在我们也能看到,随着VR演唱会的发展,虚拟应援、虚拟粉丝标志等内容不断创新,交互方式也越来越人性化、有趣。同样,技术公司也通过娱乐来提高大众对新兴技术的接受度,获取持续的商业回报,就像在一片新土地上慢慢耕耘,等待收获。

李岱还说,内容品类生产的形式和最终用户的需求之间需要一个磨合点。“其实,目前生产内容的从业人员和最终市场上运营的人员是脱节的,可能生产了很多内容,但市场不需要。运营端、生产端、推广端是不是在一个‘team’里,所以说,整个生态链还不够成熟,还需要提升。”就像一辆车的各个零件没有配合好,跑不起来。

而且,硬件的提升、成本的降低,都影响着VR演唱会的发展进程。她预测,“VR演唱会这个项目可能两年内会变得更容易做,因为它是纯CG场景,两年内引入AI CG的生产力,生产成本会大幅下降”,就像给VR演唱会的发展按下了加速键。

以Zebra Labs为例,他们正在尝试为国内某头部艺人开发VR演唱会。李岱说,对于行业来说,最重要的是内容的呈现。“当硬件出现时,整个行业需要范式转移,一方面是生产内容,另一方面是运营”,就像一场行业的大变革即将来临。

可以说,作为一种新兴娱乐形式,虽然当下VR演唱会在K - Pop领域受到关注,但要进一步提高商业天花板,还面临着生产成本、市场接受度等方面的考验,就像一个运动员要突破自己的极限,还得克服很多困难。

当然,更值得关注的不只是VR。随着技术的发展,VR、AR与脑机接口、触觉反馈结合,在虚拟空间中实现“感官复刻”也不是遥不可及的事,演唱会的可能性也在悄悄发生变化,就像一场风暴即将来临。

而每一次的技术进步,都是“科技追星”的一次快乐飞翔。

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